ข่าว > ข่าวหนังทั้งหมด > ข่าวหนัง

Ghostbusters (โกสต์บัสเตอร์) บริษัทกำจัดผี โซนี่ฯ จัดหนัก ทั้งผี และ วิชวลเอฟเฟ็กต์

11 ก.ค. 2559 10:03 น. | เปิดอ่าน 1537 | แสดงความคิดเห็น
แชร์หน้านี้ แชร์หน้านี้
 

 

โคลัมเบีย พิคเจอร์ส, โซนี่ พิคเจอร์ส  ภูมิใจเสนอ "Ghostbusters (โกสต์บัสเตอร์) บริษัทกำจัดผี" ผลงาน การกำกับโดย "พอล ฟิ้ก" เขียนบทโดย เคที ดิปโปลด์และพอล ฟิ้ก สร้างจากภาพยนตร์ปี 1984  ในภาคนี้ นอกจาก "รถปราบผี Ecto-1" รวมถึง "โลโก้ของบริษัทแบบดั้งเดิม" ที่คงความคลาสสิคในยุค 80 ที่คุ้นเคย ! ​“Ghostbusters” พอล ฟี้ก ยังเป็นผู้ควบคุมงานสร้างเองด้วยพร้อมคณะ , ผู้กำกับภาพ คือ โรเบิร์ต โยแมน เอเอสซี ,  ผู้ออกแบบงานสร้างคือ เจฟเฟอร์สัน เซจ , มือลำดับภาพได้แก่ เบรนท์ ไวท์, เอซีอี และ เมลิสซา เบรเธอร์ตัน, "ซูเปอร์ไวเซอร์ฝ่ายวิชวล เอฟเฟ็กต์ คือ ปีเตอร์ จี"  ,   ทราเวอร์ส สเปเชียล,  วิชวล เอฟเฟ็กต์ โดย โซนี่ พิคเจอร์ส อิเมจเวิร์คส์

ในการนำผีมาสู่โลกของเรา พอล ฟิ้ก รู้ว่า เขาจะต้องอาศัยทีมงาน คณะทีมคอมพิวเตอร์ กราฟฟิค ( CG )  ในการสร้าง วิชวล เอฟเฟ็กต์  เขาก็อยากให้มันออกมาในแบบที่สมจริง ที่เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของภาพยนตร์ที่เขากำลังสร้างขึ้น “หนังหลายเรื่องที่มีเอฟเฟ็กต์ , ซีจี  ถูกสร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์ โดยมีนักแสดงแสดงกับลูกเทนนิสเสียบไม้ครับ ผมไม่อยากให้มันเป็นแบบนั้น ผมอยากได้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักแสดง ผมอยากให้ผีของผมดูเหมือนคนจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หนังเรื่องนี้เป็นคอเมดี้ครับ ผมชื่นชม และได้รับอิทธิพลจากลุคของภาพยนตร์ต้นฉบับปี 1984 ครับ  ที่ผีทุกตัวถูกบันทึกภาพด้วยลูกเล่นและเทคนิคกล้องในแบบเก่า แม้ว่าภาพยนตร์โลกของเราในทุกวันนี้จะใช้วิชวล เอฟเฟ็กต์สมัยใหม่ แต่ผมก็ชื่นชมลุคแบบเก่าและต้องการจะจำลองมันขึ้นมาครับ  

 

 

​ปีเตอร์ จี. ทราเวอร์ส ซูเปอร์ไวเซอร์ฝ่ายวิชวล เอฟเฟ็กต์"  ได้นำภาพยนตร์เรื่องนี้ไปในแบบการผสมผสานระหว่างเทคนิคเก่าและใหม่ ซึ่งมันไม่ใช่เรื่องแปลกซักเท่าไหร่ เทคนิคเก่าในการถ่ายทำไม่ได้เปลี่ยนแปลงไป ความแตกต่างอยู่ที่ว่าทีมผู้สร้างของเรา มีตัวเลือกเพิ่มขึ้นมากแค่ไหนในการยกระดับฉากนั้นๆ หลังจากที่ถ่ายทำไปแล้ว ขอบเขตของสิ่งที่เราสามารถทำได้ เพิ่มเติมหรือแทนที่ได้ ถูกเพิ่มเติมออกไปอย่างมากครับ บอกได้เลยว่าการบันทึกทุกอย่างด้วยกล้องจริงๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง เพราะนั่นเป็นแนวทางที่วิชวล เอฟเฟ็กต์เข้าคู่กับสไตล์การทำงานของเราใน บริษัทกำจัดผี ครั้งนี้ครับ   งาน วิชวล เอฟเฟ็กต์เป็นสิ่งที่ผ่านการวางแผนมาอย่างดี ดังนั้น คำถามก็คือคุณจะใส่วิชวล เอฟเฟ็กต์เข้าไปในสไตล์การทำงานของคุณยังไงดีล่ะ ? นั่นเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด เราจะปล่อยผ่านไปไม่ได้ แต่เราจะต้องปล่อยให้นักแสดงของเราได้แสดงมันออกมา ทีมทุกคน, ผู้กำกับภาพ และผู้ออกแบบงานสร้าง คิดหาคำตอบว่าพวกเราต้องการอะไร เทค 10 หรือเทค 15 อาจจะเป็นเทคที่ถูกใช้ในหนัง แต่เราก็ต้องทำให้แน่ใจว่าเราพร้อมสำหรับทุกเทคครับ  แผนกวิชวล เอฟเฟ็กต์ ได้ให้เครื่องมือกับทีมผู้สร้างในการหาคอเมดี้เชิงสร้างสรรค์คือแสงโปรตอน เราได้ติดไฟแอลอีดีไว้ที่ส่วนปลายของปืนโปรตอนครับ มันทำให้เกิดแสงแบบอินเตอร์แอ็กทีฟ พวกสาวๆ สามารถยิงปืนออกไป แล้วแสงก็จะออกมาจากตรงปลายกระบอก พวกเธอสามารถควบคุมมันเวลาที่พวกเธอยิงได้ มันก็จะมีแสงสีแดงพุ่งตรงไปที่เป้าหมาย พอลสามารถเปลี่ยนแปลงไดอะล็อค หรือมุมกล้อง แล้วทุกอย่างก็จะยังเวิร์คเหมือนเดิมน่ะครับ”

 

 

สำหรับพวกผี ขั้นตอนแรกคือการให้แผนกศิลป์ของ "เจฟเฟอร์สัน เซจ" ออกแบบลุคของผีขึ้นมาก่อน เมื่อเรียบร้อยแล้ว ทีมงานวิชวล เอฟเฟ็กต์ ซึ่งหลักๆ อยู่ที่มูฟวิง พิคเจอร์ คัมปะนี, โซนี พิคเจอร์ส อิเมจเวิร์คส์, อิโลรา และ ซีโรวิชวล เอฟเฟ็กต์  เราประชุม หาข้อสรุปที่ดีที่สุด เราได้ใส่ความพิเศษเข้าไปในตัวผีเหล่านั้น  คำถามแรกที่ผมถามคือ ‘ผีเรืองแสงมั้ย’ ถ้าพวกมันเรืองแสง มันก็เยี่ยมไปเลยนะ ซึ่งก็เป็นอย่างนั้นจริงๆ ซะด้วย มันก็จะนำเราไปสู่แนวทางที่จะสร้างแสงเรืองรองนั้นขึ้นมาครับ เหตุผลที่แสงเรืองรองของผีพวกนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งมีอยู่ประการเดียว นั่นคือแสง หนึ่งในสิ่งที่ท้าทายที่สุดของอนิเมชั่น ซีจี ( CG )  คือการทำให้มันดูเหมือนว่ามันอยู่ตรงนั้นเสมอ และการให้แสงก็เป็นความท้าทายที่เฉพาะเจาะจง ไม่เพียงแต่พวกผีจะต้องสว่างขึ้นมาจากแสงของบรรยากาศรอบด้าน แต่แสงที่พวกมันปล่อยออกมาจะต้องสะท้อนกับสิ่งแวดล้อมรอบด้านด้วย  CG มีความสัมพันธ์เกี่ยวเนื่องกับฟุตเตจที่ถูกถ่ายทำในฉากนั้นๆ ดังนั้น ถ้าผีเรืองแสง มันก็จะต้องดูเหมือนว่าผีอยู่ในฉากนั้นๆ จากจุดยืนด้านแสงอินเตอร์แอ็กทีฟน่ะครับ ​ด้วยการคำนึงถึงข้อนั้น ทีมผู้สร้างของเราก็สร้างสรรค์มันขึ้นมา เรานำนักแสดงจริงๆ มาให้แสงด้วยเอฟเฟ็กต์แสงและไฟแอลอีดี เพื่อที่เราจะสามารถบันทึกการแสดงของพวกเขาได้  แล้วเราก็นำมันเข้าสู่โลกวิญญาณเพื่อทำให้มันดูหลอนและเพิ่มเอฟเฟ็กต์เข้าไป แต่หัวใจสำคัญของมันคือคุณสมบัติและการแสดงของมนุษย์ครับ” “มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจจากมุมมองด้านการออกแบบ ที่เราไม่เพียงแต่จะต้องออกแบบตามยุคสมัย แต่เรายังจะต้องให้แสงที่เหมาะสมกับยุคสมัย  มันเยี่ยมมากที่ได้ทำงานร่วมกับทีมวิชวล เอฟเฟ็กต์ มันเป็นประสบการณ์ยอดเยี่ยมที่ได้ร่วมมือกับคนอื่นๆ ในหนังครับ"  "พอล ฟิ้ก" ผู้กำกับ  Ghostbusters - บริษัทกำจัดผี  14 กรกฎาคม นี้ ทุกโรง

 

: Ghostbusters, บริษัทกำจัดผี

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

  • ภาคต่อ Ghostbusters จะกลับไปเล่าเรื่องราวในมหานครนิวยอร์ก
  • Sony เปิดโปรเจกต์สร้าง Ghostbusters 5 สานต่อความสำเร็จ Ghostbusters: Afterlife
  • "พอล ฟีก" อยากให้ Ghostbusters เวอร์ชั่นผู้หญิงมีภาคต่อ
  • HOLLYWOOD HDTV ให้คุณได้เป็นเจ้าของหนังเรื่อง Ghostbusters บริษัทกำจัดผี ได้แล้ววันนี้เพียง 199 บาท
  • Ghostbusters - บริษัทกำจัดผี
  •  
     
     
    ร่วมแสดงความคิดเห็น
     
    ชื่อ :
     
    ความคิดเห็น :